Computação em tempo real, interatividade sensorial, bases de dados relacionais, redes distribuídas, engenharia do conhecimento, telepresença, inteligência e vida artificiais são termos cada vez mais comuns quando se fala em novas mídias - e ainda mais essenciais quando se discorre sobre a chamada 'arte virtual'. Este livro mostra como a arte virtual se encaixa na história da arte da ilusão e da imersão, descreve as metamorfoses dos conceitos de arte e da imagem e relaciona-os à arte interativa, ao design de interfaces, aos agentes, à telepresença e à evolução da imagem. Oliver Grau reconta a história da arte como história da mídia, ajudando-nos a compreender o fenômeno da realidade virtual.